스케치업

엔스케이프 3.1 업데이트 Enscape 재질라이브러리 레이트레이싱!~

어쭈구리0214 2021. 8. 10. 13:25
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이번 포스팅은 엔스케이프 3.1 업데이트 Enscape 재질라이브러리 실시간 레이트레이싱!~ 에 대한 포스팅입니다.

Enscape 엔스케이프 가 3.1 로 업그레이드를 거치며, 몇가지 기능들이 추가되었는데요!  가장 두드러진 변화는 메테리얼 라이브러리가 추가되었다는 겁니다.  다양한 기본 재질들이 추가되어 좀더 편하게 기본재질들을 사용할수 있게 바뀌었습니다.  그동안 스케치업의 재질로만 사용하려니 좀 불편한 감도 있었습니다.  그외에 어떤 기능들이 더 업데이트 되었는지 살펴보는 시간을 갖도록 하겠습니다.  


 


▣ Material Library 추가

약240여개의 메테리얼 소스를 엔스케이프에서 제공  기존 사용자들은 써봐서 알텐데요! 브이레이의 편한점 중 하나가 다양한 기본재질을 제공한다는 것입니다! 이젠 엔스케이프에서도 약240여개의 재질 라이브러리를 마음껏 쓸수 있습니다. 모든 사용자가 앞으로 선택 및 사용자 지정 을 선택할 수 있도록 만들것이라고 하네요!

 

▣ Material Editor 새로운기능 추가

좀 더 섬세하게 메테리얼을 조정 새로워진 메테리얼 에디터를 통해 인터페이스와 재료 가져오기/내보내기 등의 새롭고 향상된 기능이 추가되어 재료를 만들어 저장하고 불러오기가 가능합니다. 알베도 색상 및 재질 유형과 같은 새로운 기능으로 재질 조정이 가능하며, 향상된 아이콘과 컨트롤, 재질 섬네일창이 확대되어 쉽게 볼수 있죠! Displacement Maps 및 비디오 텍스처를 추가할수 있는 기능이 새로 업데이트 되었습니다.

 

▣ Simplified Assets 추가

단순화된 에셋 들이 추가되었습니다. 사람을 비롯해 가구,자연물 등이 여러가지 단순화된 에셋들을 불러와 사용할수 있습니다.

 

▣ Panorama Gallery

원하는 모든 씬에 파노라마 효과를 적용하여 온라인 갤러리에 저장하고 어디서든 즉시 로딩할수 있습니다. 웹과 데스크탑 모두에 독립 실행형으로 구동합니다. VR헤드셋이 없거나 VR헤드셋이 없을 수 있는 사람들과 공유하게 됩니다. 파노라마 갤러리는 뛰어난 그래픽 카드가 탑재된 매우 강력한 시스템입니다. 내부팀,외부팀, 고객 및 그 사이의 모든 사람과 경험을 공유하거나 연습을 공유할 수 있는 정말 접근 가능한 방법을 제공하고 있습니다.

 

▣ 실시간 Ray Rracing

레이트레이싱 기능이 실시간으로 제공된다! 이미지의 픽셀 하나하나를 통과하는 광선들을 역추적하는 방식을 말하는데요! 즉 계속적으로 반사하는 빛을 최대한 현실과 똑같이 구현하고자 하는 그래픽 랜더링 이라고 할수 있습니다. 그리함으로써 조명 환경을 매우 사실적으로 시뮬레이션하여 그랙픽을 현실과 흡사하게 장면구현을 하게 되는 것입니다. RTX 그래픽카드는 GPU기반 레이트레이싱을 통해 물리적으로 정확한 반사,굴절,그림자 및 간접조명을 실시간으로 랜더링할수 있는 기능을 갖추고 있습니다.

 

▣ NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling)

이 딥 러닝 샘플링 기술을 사용하면, 저해상도 이미지를 훨씬 더 높은 해상도로 업샘플링하는 기술입니다. 프레임 속도가 증가시키고, 기본 해상도 렌더링을 능가할 수 있는 선명한 프레임을 생성합니다. 적은 시스템 소모로 프레임 속도 향상 과 렌더링 품질 및 성능 극대화의 그래픽 기술입니다. 최신 세대의 고해상도 헤드 마운트 디스플레이 (VR) 사용가능합니다.

 


▣ 마무리 enscape 3.1

요약해보면 중요한 기능들이 3.1을 통해 들어왔다고 평가할수 있겠습니다. 재질 라이브러리의 추가 된것이고, 그래픽의 퀄리티를 좌우할수 있는 NVIDIA DLSS , 실시간 Ray Rracing 효과 를 들수 있겠네요. 이기능이 제대로 구동되기 위해선 RTX 그래픽카드가 준비해야 하겠죠! 요즘 추세가 모든 그래픽 성능들이 RTX 를 적용하여 개발되고 있으니, 그래픽을 쭉 한다고 생각한다면 필구가 아닐까 싶습니다.

이상 엔스케이프 3.1 업데이트 Enscape 재질라이브러리 실시간 레이트레이싱!~  에 대한 포스팅 해 보았습니다.

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